祭炼和武器的选择都谈了,接下来说说战神的PK
恩,这个问题让本人相当的不愉快和沉默,因为本人玩了8年游戏了,从来都是战士,但是这个游戏的战士是让我最郁闷,最无可适从的游戏,当初我一看这游戏战神的技能设置心想这怎么也是一个牛B职业吧,就算不牛B也应该不弱才对,所以毫不犹豫的选择了它,但是随着等级的提高,随着装备的提声,随着操作的熟悉,我无奈的发现我错了,深深的错了。。
首先我先讲讲这个技能问题,龙翔加龙锤可谓是战神的杀手锏了,龙翔把人抛上空,然后用龙锤打下来,其实这里的所依靠技能打到的血并不多,多的是这个敌人从天上掉下来的血,这个数字我们是没办法看见的,但是你可以看到他落地时那个HP一下降了一大格,但是这一招的弊端简直是太多了,首先放龙翔的时候不能随便动的,你一动就影响游戏人物的发挥,他一下就打空了,怎么也抛不上去或者抛上去的高度非常低,这就直接影响了对方的损血量,特别是面对金刚这种职业,下来后笑嘻嘻的朝你丢个破甲,一刀一刀的折磨你,你发现那时你的心特冷;并且龙翔这技能在把对方打上空后,对方还是可以动的,一样可以与你一同上演金老师的各种武侠动作片,比如在空中把你冰住定住都行,只要对方够冷静。
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再来说的就是战士爆发力问题,欧~买噶德,这个游戏的PK就是国战和自娱自乐2种,首先谈国战,国战一般情况是这样的,晚上8点了,大军开始在凤山、纤雅、龙道集合,时间一到,近战职业们开始象2B似的站着了,无奈的等待着被弓手或者法师们无情的狂轰乱炸,不少修罗同志不敢寂落,悄悄的伏击敌人也还乐得愉快,可金刚和战神就有点苦闷难挡了,一喊冲呀,战神和金刚上去了,可就没见回来,不一会在生命石带着漂亮的光圈再次回到大家的眼帘(有些则是“MD,这破机器又掉了”),算了,谁叫咱是战士呢,也只得这样了,可是咱不能光被杀而不杀人吧,在几十上百人的战斗中,机器的硬盘声嗷嗷的叫嚣着,在这种对精神和身心双重的打击下你还得专心的控制着鼠标,好不容易瞄准了一个猎物,冲锋,什么?距离不够,靠近点,一靠近后面源源不断的大军瞬间将你淹没,屏幕上再次放起了黑白电影。终于……终于找到机会了,你悄悄的摸到了敌人的后方,准备趁他们不备之时狠狠的捅他们屁股,你象做贼一般放慢了脚步,生怕任何一点细小的声音会惊醒前方的敌人,你把握住了时机,冲锋,龙翔+龙锤、猛击、弧月、雷霆、你有的你没有的,只要是你技能拦上放着的技能你一骨老全丢了出去,你把所有的愤恨发泄在了眼前这个敌人身上,可是令你失望的他依然如故,面带着微笑的盯着你。。小样,敢偷袭,他开始施展凌波微步,飘渺不定的行踪让你难以琢磨,最后你在这场角逐中,在这场生与死的较量中,你饮恨而亡。。输了,彻底的输了,输给了20万的回蓝护符(星君),输给了那鬼魅般的身法(修罗),输给了那比豹子还快的速度(飞翎),输给了那比冰山还冻人的寒气(明王)……,其实我们都输给了这游戏的PM,有无敌技能的法师,他能扛能打,能上山能下海,在这个号称拥有强大、无敌、BT的攻击力职业“伟大的战神”面前,一个破甲也只能让他的攻击欲哭无泪。
Ps:WOW的破甲是一个仇恨技能,有用处,但是和这个游戏的破甲比起来简直不值一提,1100攻击的金刚丢个破甲砍同一只怪可以达到1200的血,而这个战神拿着双手武器,捅一下才800,这个游戏他的BOSS是没有仇恨概念的,他有的是攻击频率,你打老子打得痛快老子就追着你啃,所以修罗和飞翎往往比MT金刚更牛,所以修罗通常是BOSS的床伴,扯远了。