766风火综合经验推荐

作者:佚名

    大年初七 综合经验推荐

    推荐文章一:

    玩家眼中的风火:人民币与时间之争

    观望了好久才决定玩一个游戏,玩了好久才决定可以一直玩下去,直到自己厌倦为止。
    现在,我想说说我眼中的游戏,不止是风火,却是为了风火。
    免费游戏里面,永远有着一个永恒的矛盾,人民币和时间之争,或者说,金钱与时间之争。人民币玩家,是普通玩家所鄙视的对象,而普通玩家,则是人民币玩家眼里穷人的代表。给我个人的错觉是,阶级矛盾不可调和。
    平心而论,我认为我是广大的非人民币玩家一族。一方面可能是我太穷了,几百几千块钱俺拿不出来,另一方面,我实实在在觉得,玩个游戏砸那么多钱进去,实在不划算。
    为什么并不是阶级矛盾的矛盾不可调和呢?在我看来,是这样的:双方都认为自己付出得多,人民币玩家认为他付出了多少多少人民币,而非人民币玩家则常想着自己花了多少多少的时间。于是,人民币玩家的观点发展为——人民币比时间值钱,而非人民币玩家则将观点发展成——人民币买不到时间。
    我总是认为,投入和产出成正比。但是,投入和产出的单位应该是一样的。比如,人民币玩家互相之间,单位是统一的,是人民币,是钱,完全可以用元角分来衡量;非人民币玩家互相之间的单位也是统一的,是时间,完全可以用时分秒来比较。这两个群体内部,是公平的。
    而免费游戏,这里指的免费网络游戏,则是通过游戏这样一个平台,将两大集团要融合在一起。对于运营商或者是代理商来说,它最关心的是人民币玩家的集体。但是他不敢放弃非人民币玩家这样一个庞大的群体,最直接的原因就是,人民币玩家就是从非人民币玩家中产生,分化出来的。(这样想来,某些人民币玩家,似乎太忘本,同样的,非人民币玩家,也应该对人民币玩家更包容。)
    为什么互相之间口诛笔伐呢?我觉得,最根本的问题在于时间与金钱的换算问题。在风火之旅中,一个小时能出一块天金么?一块钱,是能买到一块天金的,于是,作为非人民币玩家的一员,我应该有愤怒的理由。您认为呢?将心比心,最简单不过了。
    偶尔会遇见人民币玩家大骂别人穷*(脏话,不雅,故省略),说实话,这样只能说明两个简单的道理,第一,你很没有素质;第二,你是时间上的穷人。有钱并且愿意把钱砸进游戏里的人们,有时候吧,别太冲动,我看着刷天下帖的都觉得心疼,想当初,俺小的时候还在希望小学念书……
  诚然,我们非人民币玩家也有做得不好的地方,这里,就不一一赘述。
  我们要求公平,不是剥夺人民币玩家的权利,而是要求一个人民币与时间的合理换算公式。
  征途揽了很多钱,仅仅只从游戏本身来说,它的运营是成功的,可是诸君想过它带来的社会负面影响没有?游戏说到底是文化产业的一部分,也是社会组成的一部分,史玉柱是游戏界的鬼才,可是,正直的游戏人,有几个心里真正看得起他呢?
  风火,要做大,要做强。那么首先遇到的问题就是这个人民币与时间之争,怎么换算怎么解决?我觉得,至少,人民币要不等于无敌。
  再者,玩游戏,很少有人没钱花,去网吧都还一个小时两三块不是?如何让更多的人愿意为游戏花点小钱,和如何在一个人身上榨取更多的钱财,我觉得,运营商,应该做出正确的抉择。
  最后,祝愿我能在22号以后,看见一个更美丽的风火。有不爱风火的朋友,希望你们能找到自己爱的游戏。我找到了,我喜欢风火。

    推荐文章二:  

    风火若干玩点综合谈

    我没有玩过传说很经典的WOW,也没有玩过传说是经典之中的经典的“传奇”,所以我不拿风火和他们比。我只拿风火和我玩过的免费游戏比。我可以原谅你9U从来没代理过此类游戏的不成熟,但是没吃过猪肉,总见过猪跑吧。你不是很会抄袭么,如果能抄袭到“百家之长”,我们也不介意啊。可你偏偏抄袭了个N不象。虽然我非常不想鄙视9U,但是……

  官方活动–怪物攻城

  曾经以为热血江湖的官方活动极其小家子气,弄个活动还常常在多数人无法上线的时间搞,而且时间也很短;曾经以为武林外传的官方活动都很弱智,不是护送NPC,就是到处在犄角旮旯处找NPC用便宜的价格买个小东东。但是,参加过风火的怪物攻城后,我知道,我错了,而且错得很严重。原来,那样的官方活动也不错啊!

  我们会长在活动当天那么热情地组织各个分会的人集体打boss作为工会活动,还不准缺席,搞得非常正式,最后却给官方的活动弄得没话说,极其郁闷地下线了。

  咱们来看风火的怪物攻城活动:

  1)时间短。虽说是一个小时,可我参加了半个小时后怎么感觉就没下文了?!

  2)Boss少、奖励少。就那么几个Boss,让那么多的人抢,你以为踢足球呢。踢足球还20多个人抢一个,咱们这倒好,一国人抢一个足球!而且貌似boss也没掉什么好东西。

  3)Boss太难搞定。虽说攻击不高,但是血厚,那么多人打一个boss(水魔妖)足足打了有20多分钟,打得人都快睡着了哦~~

  推荐学习对象:天晴

  推荐理由:虽然很多人都鄙视天晴的“敛财”行为,但是玩过的人也都了解天晴的活动虽然谈不上“大手笔”,但至少绝对不算吝啬。天晴的活动很频繁,多数节日、官方节日都会举办,而且通常以天、全服为单位,并且无论大小号都有机会得到,最关键的是通常的任务奖励都是相当于点卡的游戏币。我玩过机战那么久,基本没有花钱,都是任务得到的太阳石买勋章、商城物品。

  对风火官方活动的建议:

  1)降低boss难度,提高boss出现几率。我们不说一人一个boss,那也不能全国人一个boss吧。

  2)在打死某个大boss的情况下,城内或整个国内各处随机出现小boss或者掉落各种物品。我们要求也不高,你就随便掉那么几个石头啊、材料啊、装备啊就成,至少让人有个盼头,乐呵乐呵。

  3)在满足上两个条件的情况下,延长活动时间;

  4)提高活动频率。过年啊、过节啊,都该有庆祝活动的嘛。

  国战

  对这个国战,想说爱你实在是不容易啊:

  1)时间长。如果说可玩性高,长点就长点,可是……

  2)奖励垃圾。实话说,那荣誉装实在没什么吸引力,可能就豹子还吸引人。

  3)导致恶意杀小号赚荣誉的变态越来越多。

  推荐学习对象:苍天

  推荐理由:不说什么了,自己去看吧。

  对风火国战的建议:

  1)丰富奖励内容。别的不说,至少战胜国参与的战士们应该有奖励吧。即使奖励不高,至少也意思意思,调动大家积极性;

  2)丰富国战活动内容,让各个级别的号都可以参与进来,真正做到全民参与。比如小号可以做做准备粮草之类的任务嘛。

  3)如果做不到以上两点,就提高各国巡逻NPC的实力、人数及巡逻范围,做不到杜绝恶意杀小号行为,至少可以遏制。

  4)如果做不到以上三点,就缩短国战时间或者频率。

  副本

  最最让我无语的就是这个所谓的副本:

  1)任务数少,就俩。全国那么多人……

  2)时间短。一直以来,我都以为是10点结束,可是经过两天的蹲点,发现原来8点就结束。不知道是不是就我一人不知道。

  推荐学习对象:有副本系统的游戏都去看看吧,了解一下人家的副本系统吧。

  对风火副本的建议:

  1)增加副本任务数,原因还用我说么?最简单的,你去看下“机战”有多少副本任务吧。

  2)副本增加修理师,或者将装备在副本的耐久掉率降低到和国战一样。我做到第13波的时候因为装备通红不得不退出副本,耐久掉到不象话。

  3)强调副本内各职业的配合度。我觉得副本内的职业配合度还是不够。

  4)延长副本开放时间。晚上6点到8点,不觉得有很多人没法在这个时间点玩吗?

  我不是什么职业或者骨灰级玩家,玩过的游戏少,也没有过多地钻研过各种游戏,所以以上观点可能会有失偏颇,望大家多多补充。

  后记:

  其实,说这么多,都是废话。对于这个游戏的热情度已经慢慢冷却。商城已经开始卖材料了。想赚钱没错,但是你起码把游戏做好吸引大家来玩,才有的钱赚吧。杀鸡取卵不过是鼠目寸光而已。现在的网游几天一个地出,不要以为大家都会吊死在你这一棵树上。主动权还是掌握在玩家手上的。

 

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