作者:げkん歌ゆ傲云
风火之旅什么叫做[祭炼]
如何祭练?
点击游戏主窗口左上方的人物图像下的闪动小孔.那样就会打开祭练窗口后,根据提示你自然知道怎么祭练了.
对于这两种误解,解释起来很简单,只要按照如下的方式理解就可以了:
意思就是说,即使你到了满级50级,祭炼10级的那个槽位时也只能用10级以下(含)的装备,等级再高也必须符合祭炼槽位的限制,5个槽位分别能祭炼的装备是不超过10、20、30、40、50的,也就是说可以20级的槽位祭炼一套10级以下的装备,但永远不可能20级的槽位祭炼30级或更高的装备,而在这个大前提下,每个槽位可以重复祭炼,比如在50级时不满意20级时祭炼的那套装备,可以找齐一套比较好的20级以下装备和所需的晶魄石,把装备穿上重新祭炼,效果会把当初20级的那套给覆盖掉,总的累计属性算最新的这套,不会发生反复祭炼同等级槽位,能力值不断叠加的情况。
什么是祭练?
祭练就是通过晶魄石与身上所穿装备(饰品,副手除外)合成,从而永久增加人物属性.合成后装备会消失.
合成后增加的人物属性与装备的属性有关,但不是所有属性越高越好,具体分析如下:
首先,是属性问题
基本属性:物理攻击、法术攻击、力量、敏捷、体质、智力、魅力、精神、物理防御、法术防御越高越好.
合成后增加的人物属性与装备的属性有关,但不是所有属性越高越好,具体分析如下:
首先,是属性问题
基本属性:物理攻击、法术攻击、力量、敏捷、体质、智力、魅力、精神、物理防御、法术防御越高越好.
特殊属性:致命机率,致命威力,抗减速,抗诅咒等等,不是越高越高,只需带一点就行.比如:致命机率1%的装备祭练后,人物属性中加0.3%的致命机率,而如果你装备中致命机率为5%,祭练后人物属性中还是加0.3%的致命机率.
不用考虑的属性:命中率,攻击距离,攻击间隔,闪避率.
如何选择祭练装备?
首先选择10级倍数等级的装备,或是最靠近这个等级的装备,因为祭练的晶魄石为10,20,30...等级,要求的装备不能超过晶魄石的等级.
祭练装备的选择个人想法很简单,就是:
一共六样装备武器,头盔,衣服,护肩,护手,鞋子.整体考虑应该是基本属性越高越高,同时每样装备带不同的特殊属性.其中的属性偏重点就得看个人职业了.战士偏重力量与体质,法系偏重智力与精神,体质.这里就不一一例举了.
首先选择10级倍数等级的装备,或是最靠近这个等级的装备,因为祭练的晶魄石为10,20,30...等级,要求的装备不能超过晶魄石的等级.
祭练装备的选择个人想法很简单,就是:
一共六样装备武器,头盔,衣服,护肩,护手,鞋子.整体考虑应该是基本属性越高越高,同时每样装备带不同的特殊属性.其中的属性偏重点就得看个人职业了.战士偏重力量与体质,法系偏重智力与精神,体质.这里就不一一例举了.
何时祭练最适合?
很简单,在你换装备的时候祭练最适合,不过如果你追求完美型的,可以等你以后有钱了,等级提升了,收集最好的装备祭练.比如,你用蓝装,紫装,除了有很高的基本属性外,还有各种特殊属性来祭练,那肯定很牛了.本人很反感游戏有这个功能,这不是要玩家的命吗?一个人要同时具备两套最好的装备.
很简单,在你换装备的时候祭练最适合,不过如果你追求完美型的,可以等你以后有钱了,等级提升了,收集最好的装备祭练.比如,你用蓝装,紫装,除了有很高的基本属性外,还有各种特殊属性来祭练,那肯定很牛了.本人很反感游戏有这个功能,这不是要玩家的命吗?一个人要同时具备两套最好的装备.
如何祭练?
点击游戏主窗口左上方的人物图像下的闪动小孔.那样就会打开祭练窗口后,根据提示你自然知道怎么祭练了.
容易引起大家误解的行为应该有以下几种:
1、 选择不祭炼,怕祭炼错了不能重复;
2、 选择不祭炼低级的,想等满级一次性祭炼多套高级装备;
3、 祭炼时有所忧郁,害怕高级的把低级效果覆盖掉
1、 选择不祭炼,怕祭炼错了不能重复;
2、 选择不祭炼低级的,想等满级一次性祭炼多套高级装备;
3、 祭炼时有所忧郁,害怕高级的把低级效果覆盖掉
对于这两种误解,解释起来很简单,只要按照如下的方式理解就可以了:
“祭炼是按照人物头像下方的祭炼槽的槽位做限制的,该多少级的槽位只能祭炼掉符合该槽位等级的装备,不同槽位间的关系是叠加,同一槽位的多次祭炼是覆盖。”
意思就是说,即使你到了满级50级,祭炼10级的那个槽位时也只能用10级以下(含)的装备,等级再高也必须符合祭炼槽位的限制,5个槽位分别能祭炼的装备是不超过10、20、30、40、50的,也就是说可以20级的槽位祭炼一套10级以下的装备,但永远不可能20级的槽位祭炼30级或更高的装备,而在这个大前提下,每个槽位可以重复祭炼,比如在50级时不满意20级时祭炼的那套装备,可以找齐一套比较好的20级以下装备和所需的晶魄石,把装备穿上重新祭炼,效果会把当初20级的那套给覆盖掉,总的累计属性算最新的这套,不会发生反复祭炼同等级槽位,能力值不断叠加的情况。