【风火之旅】风火祭炼个人分析

作者:北方V红晴

  咳,咳,关于风火祭练属性累计与覆盖的个人分析!

  凡事都有好坏两个方面嘛,辩证法喽!

  现在就说说我的个人看法(~就说到~恩~40好了)

  先说属性覆盖:

  有利的方面:这样一来大家就可以省去一大段刷材料的时间,并且能够迅速的成长起来(相信就是现在还有很多人的10级祭练都没完成吧),快速的升级。

  而且!还可以杜绝掉RMB玩家的材料优势,不会害怕官方因为卖材料而使的本身在装备上就已经落后的非RMB玩家在个人天赋上更加的落后!

  弊端:市场上装备和宝石的价格不会有什么大的涨幅,大家都报着装备一般就可以的态度。反正下次祭练再弄好的心态。。。导致游戏开区后很大一段时间内的市场冷淡现象。。。(估计40级3转以后能够好转~但那时的升级速度。。。的可以自己去打材料慢慢累计啊~所以市场依旧不会太过火爆)

  再说属性累计:

  有利的方面:就如同覆盖所说的弊端那样。如果属性可以累计,那么就会极大的促进游戏市场的繁荣,各大工作室欣欣向荣,百家争艳!并且会极大的刺激RMB玩家的消费,进而使更多的非RMB玩家可以用游戏B等物品换取大量的RMB道具!因为只要有时间去耗,所有人理论上都是可以达到+9全套金装祭练的!

  弊端:显而易见,如同征途一般的世界即将诞生。。。一旦官方的“上锁箱子”开始大行其道,非RMB玩家的处境将会十分的尴尬!一面是自己为了获得和RMB玩家更接近的实力而不得不努力去打金币打宝石换道具;一面是RMB玩家得到自己的金币和宝石后能够更加迅速的成长属性!初期或许看不出什么,一旦祭练3次以上,RMB玩家与非RMB玩家的差距将以百位计算。。。而再往后呢。。。

  PS:以上就是我个人的一点分析啦~~当然,这一切的分析都是在如果官方会出现钥匙的情况下!(不过貌似这是一定的,大家都有注意在读取游戏时的小提示吧“开箱子会得到宝物~特别是那些上锁的”大概就是这样啦!)

  

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