【风火之旅】我也提几个建议

作者:玩家
我也提几个建议  

  以下几条我是想一条写一条,没打草稿:

  一。游戏中武器太单一,好多职业同用一种武器,没有职业的针对性,只能靠技能来区别职业(技能前几转其实也是一样的),相同武器,不同技能的那些职业势必导致了游戏职业间的不平衡,这也就是为什么这个游戏大家多在讨论平衡性的根本原因。

  二。游戏中的服饰太那个,暴露的太夸张;密实的居然连脸都不敢露。总之一句话,游戏的设计者可能审美有些问题(请原谅我此话有些人身攻击的味道,但事实确是如此)

  三。造型问题我就不多说,原因同第二条,相信大家都不会愿意把游戏中的角色去和自己对号的。简单概括下,俩字:残废。

  四。市场居然没有对自己发布物品的修改功能,(建议增加排序功能),而且市场寄卖时间太短,建议增加到一天。到期退货的邮件存在一个设置问题,就是每个角色都有了无限大的仓库,以后凡是仓库或背包放不下时,都可以以高于市场价在市场挂满十二小时,退货后只要不取回信件,就永远不会再占用你的仓库和背包空间。要用时只要找到并取下信件就可以了(相信这个一定会改,不然到时运营后扩充银行仓库要RMB的这个打算可能会大打折扣)

  五。在骑坐骑时鼠标点击前进,不知道大家有没有发现,有很高的几率在角色到达点击点的时候朝向不是向前,而是在到达的一瞬间突然偏方向甚至朝后,而游戏的攻击设置又有个目标是不是在前方的判断。我不知道游戏的设计者们是不有个一这样的习惯,就是走路到达目的地后一定要突然来一个180度的大转身。相信玩游戏的人是不会有这样的习惯的。不然中国十六亿人估计有九成九的人以上有心脏病了。

  六。东寻港地图显示的问题,如果角色站在东寻港那座桥的对岸(也就是地图上东寻港三个字的左边)时,按下M键显示的不是太工郡的地图,而是凤衫丘的地图。

  七。游戏的任务系统太单一了,不知道大家有没有这样的感觉,时间长的容易产生厌倦,使大家失去对游戏的兴趣。

  八。BOSS,好多人提出过意见,我也有同感,总觉着所谓的BOSS是金刚石做的身子骨,棉花做的武器,打个BOSS组个满队还要一小时多,有意思吗?而且BOSS打玩家几乎有不痛不痒的感觉,基本不会死,所以导致一个竞争性的问题:谁只要是第一棒砸了BOSS一下,只要不动不远离BOSS,然后看着人家给他打就可以了,在目前游戏中有一个很有意思的现象,就是一队人在打BOSS,另一队就在旁边看热闹,叫喊着;最好让他们全掉线,全死机什么的。哎,游戏的设计者难道就不懂得一个抢字的奥妙吗,没了抢你弄个BOSS作甚?所以我的建议是BOSS的防要减低,攻要加强,并增强秒玩家的一定几率,杀的时间也最好大大缩减,至于对杀BOSS奖励的分配问题,我建议采用谁贡献大谁得的分配模式或者采取参与者人人有份(但要禁止全部拾取功能,在出现的拾取界面,所有玩家只能用鼠标点取一样,这就要看玩家的手巧不巧了)的模式,而不是先砸BOSS者得的模式。

  八。游戏的组队问题,只有队长可以组人这个好象不太实用,队员要加人时只能通过要到队长权后才可以加人。是不是太麻烦了,而且游戏中只有附近人员的显示,却没有一个附近队伍的显示界面,实在是不方便。

  九。游戏的聊天窗口居然没有好友频道……郁闷不郁闷……

  十。对于外挂,我的建议:全面封杀,干脆直接删档。不这样起不到威慑作用,采用其它的诸如提交外挂来源然后给解封等等方式来打击只是空话,所谓道高一尺,魔高一丈,你查的完研究的完外挂吗,微软的VISTA不也出来只几个月就给人破解了,俗话说:好酒不怕巷子深,好姑娘不愁没人娶,除非你们自已对这个游戏没信心,所谓的人气只能靠用外挂来维持,如果是这样,干脆趁早关门,省得拿出来显世。

  好了,夜已深了,我也该休息了,就写到这儿吧……有空再上来侃。中不中听,合理不合理,公道自在人心哪。

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