我是9月1号闲职在家才开始玩,从不熟悉到熟悉这个游戏到改版前也到47级,金刚。现因为怪物太难打暂时没有上游戏了,在这时间写下点东东给开发商(写得不好可以跟贴讨论,不要骂哦,也希望暂时等待更新的人来写写自已的意见)
想到什么写什么的,以后会更新。
一,在谈话时乱码太多,不知道什么原因好多字打得出在回车发出时,会是乱码,而且是很多字。(小窍门,可以一个字一个字之间打空格就不会有乱码了,包括骂人的话)
二,谈话栏里点击某个人的姓名可以有几个操作选择如私聊,组队。但是差一个邮件的功能,这样想给他邮件很不方便。特别是有的人名字里有怪符号之类的,你写邮件给他,便他那怪符号很难打得出,所以建议对人物点击选取后能够有对他发出邮件的功能。(小窍门,如果有怪符号打不出的可以叫他先发一个邮件给你你再回信给他)--这个不足处在改版后已修正,现在可以点击谈话栏里的人名可以发邮件了。
三,帮会系统功能等于无。我为了体会帮会系统自已也注册了一个公会,会长什么功能都没有,就只有加人踢人提升官员作用。在此提以下一些意见:1加入官员竞争系统,官员也要多设置几中类型啊,如会长,付会长,堂主之类的,官员的排名与自已对帮会贡献度来的,并不是会长任命制。会长有监督权,功能可以搞成一个小型BBS制度。如果官员有错误之处,会长可以在内部记过,扣贡献之类的措施。
2加入会长提成制,提成帮会贡献度换东东。提成的方案以10000《或某个基数》提成1%来实行,当然如果有城战国战也要有公会提成制,所有人员在某城买卖,最大公会可以提成。
3加入帮会帮战FB,在帮战前由各位会长向各帮会下战书,约定帮战的人数与等级和时间等,然后到时由各帮会人员集体到特定的传送石传送过去,在FB内进行混战(在FB内可以设很多能量石,类型于暗黑的生命泉之类的东东,在一定时间能涨满,在帮战中没有血的会员可以立即去接触那个能量石取得续命能量,接触后能量石会枯委,等时间再续满),帮战中死去的人员会传送出去FB,但是可以在帮战时间没有完的情况下可以再次传送进去。最好在帮战后评出杀人王,被杀王等头衔并给出奖历。每个月可以由官方搞帮会PK,还有季度帮会PK,类型于超女了,哈哈。
4增加帮会创建难度,最好是有信物能够从怪打下来。有这个信物才能创建公会。这个信物的怪设置在地下9层的BOSS怪上(FB不能掉出),当打出信物后,系统自动发出通知,在地下城的场景为自由PK区,本国度本帮会的玩家也可以自由PK,只有同队伍的人不能PK,而且捡到信物的玩家移动速度减速80%而且不能攻击人。在地下城有强大的怪没有传送点。这样要得到一个创帮信物,需要很多朋友去打到,就算打到了,也要防止所有的人来抢夺,而且还要求所有的朋友来组队保护捡到信物的一直走出地下城直至到马城。
5增加帮会人数扩充的道具,也是由怪物掉出。打到此道具可以增加帮会的人数量和贡献度。这个信物也要求难打,系统也要求给出通知,类型于创建帮会信会,但此信物不限于地下城打出。
6在公会界面中能查到其它公会的消息,不然都不知有多少公会和他的会长官员,还有他们的实力,当然一定也要查到本公会的会员的等级啊,在线地点啊之类的情况。设立帮会PK值排名,可以自由查看
四关于FB。可以说FB是这个游戏最大败笔,当然还没有看到通关的FB。1,FB进入问题,以在马城PVP来说,组成一个队长点击进入,就进了,都不知对手情况,没有可选性,难怪会产生20来级的队碰到50级的队那只有秒杀的份,最好学一下SUN的FB开房间模式,就是泡泡堂的房间模式。队伍组好队由队长在房间里找好差不的队,最好房间可以以密码形式,这样方便二队约好的人PK。
2在FB中现在居然没有退出按钮,必须要等到时间过完才行,建议改。可以设置类型如白旗之类的东东,如果打不过丢个白旗岂不好玩。
3等风火过关卡的FB出来之后再多写点,总之感觉风火的FB搞得太马虎。
五人物造型,都说是神话网游了,为什么规定一定人物就是人型的,为什么不搞几个神话造型呢,有人喜欢帅哥,也有人喜欢兽人,不一而足。装备的光线设置度感觉不到金属感,像全部穿的棉衣一样,轻申还好说的,重申如果没有金属感就不好说了,重金曱感觉不到威猛感,而且法师类的装备造型不见是申啊,布衣也行啊。装备的种类及形式太少了,而且高级与低就没有什么分别,和绝美的画面不相配,画面搞得这么好看,难道几个装备造型还搞不好???还有人物武器造型也不够夸张,我觉得战士士类的钝器设计应威猛点夸张点。人物的技能好像没继承到中国古代武术,单调得就是横来几下坚来几下,一点看不到唯美的动作。特别提一个金刚的升龙斩,打起来就是人和怪一起上下,像一起坐电梯,哈哈。你难道就不能设成这样的一个唯美动作啊:人发招后,怪先藤空,人后藤空,然后怪迅速掉下,人拿着武器再掉下重斩在怪身上,并且怪身有一道白色的裂缝。所以在这里建议所有技能动作全部回炉重新修改过。(有点怀疑美工人员是MM,没看过武侠小说)
六任务方面。不可否认在20级以前任务非常丰富,记得一来新手村就要下去摸鱼就感到很好玩,还有在林场什么种花浇灌树等等都很有特色,把一些单机游戏的理念搞进去了,很好玩。但过了20级就单调了,打怪得经验又是打怪得经验,反复反复得想吐。感觉这游戏任务策划有点虎头蛇尾,后面就可能策划人员没词了,建设策划人员多玩点单机游戏,多加一些有趣的任务进去,最好来点团队配合任务。
七技能配合方面。现在游戏大致技能流行以下几种,一种是欧美的风,火,雷电,冰,地,暗黑,物理攻击,这个游戏好像只有火,冰,雷电,物理攻击吧,技能类型还特别少。不见得近战系的人物只能物理攻击吧,建议近战系和远攻系的在这些属性选择上自由选择。这样几种职业可以成长成为N多种属性职业,可以是风属性战士,也可以是物攻性战士,还可以是冰系战士。当然也可以出现物攻型法师。当然这里重点就要防具的基础参数全部要求改动,防具上增加风防多少,雷防多少,冰防多少的属性。当然,防具上可以增加隐形属性,需要特别道具激发出来,这样就好玩了。配套的宝石也要搞出物防,风防,物攻,风攻等宝石。
第二种是国产游戏天骄系列为代表的中国特色的五行属性系统,这也是我玩过游戏认为最好的属性系统,比欧美的还要全还要耐玩。它的五行系统分金木水火士,所有怪物,道具等都为这五种,五种属性相克相生,建议大家或技要人员去玩下新天骄才能体会出其中乐趣(不要玩天骄二以上的)这也是为什么一个02年的产品经过运营商倒闭又重开还人气不断的原因----没有打广告的意思。所以我在想,中国属性很多啊,可以搞8卦属性系统,8种属性相生相克。
八好友方面。现在加好友比较方便值得赞赏,但好友栏里太空洞,建议增加可以查看好友等级,好友入会,好友地点,好友职业等功能,如果有可能可以增加瞬移到好友所在地点功能。
九地图方面,增加敌对人员显示作用。还要增加人物自动寻路功能,即人物用鼠标点击地图某地区时,人物会自动跑过去。1。地图增加洞穴地图,到目前为止没有进过一个洞穴打过,难道全部是实体山???当然也要有隐藏洞穴,只有触发某个机关或任务或道具之后洞穴才能启开
2。地图增加空中浮山地图,可以在空中楼台上打怪。
3.有的人喜欢升级,有的人喜欢PK,有的人却喜欢探险,可以设置一些末知地图供玩家去探密,如地洞(说到地洞不见得地图都是阴深深的,也有可能地洞里别有洞天哦)
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